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微软正式开源 DirectX 着色器
阅读量:7091 次
发布时间:2019-06-28

本文共 230 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

去年 GDC 大会上,微软发布了 Shader Model 6.0 版本,采用基于 Clang/LLVM 构架编译工具,为开源提供了基础。现在,一直是微软引而为傲的 DirectX 着色器( DirectX Shader Compiler),正式于今天开源,微软将其发布到 github。对于 DirectX 着色器的开源,可能与近年 OpenGL 和 Vulkan 崛起有关系。

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微软在此前还开源了 DirectX 开发工具集。

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文章转载自 开源中国社区 [

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